Kategorie:
Programowanie gier w DirectX
Dodaj do schowkaSpis treści
O książce
Książka uczy jak tworzyć zaskakujące efekty specjalne w grach komputerowych. Wprowadza twórców oprogramowania na inny, wyższy poziom umiejętności. Obserwacja niektórych gier nasuwa nam pytanie "Jak oni to, u licha, zrobili?" Z tej książki można się właśnie tego dowiedzieć. Kto nie miał do czynienia z DirectX otrzyma wiele praktycznych wskazówek, które wprowadzają szybko w tę tematykę. Można tu znaleźć sposoby na tworzenie efektów 2D i 3D z maksymalnym wykorzystaniem możliwości kart graficznych. Trudno o bardziej doświadczoną osobę niż autor tej książki, prowadzi on od ponad dziesięciu firmę tworzącą gry komputerowe.
Dane szczegółowe
Wydawca:
Mikom
Data wydania:
2003
Format:
16.0x23.0cm
Ilość stron:
896
Języki:
polski
Oprawa:
Miękka
Oryginalny język:
angielski
Tłumaczenie:
Koza Zbigniew, Januszek Paweł, Grzybicki Bartłomiej
Wydanie:
1
Recenzje czytelników "Programowanie gier w DirectX"