0
0.00 zł
0
Koszyk 0.00 zł
Wszędzie

Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego

Kategorie:

Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego

Wydawca: Wolters Kluwer
Data wydania: 2013
ISBN/EAN: 9788326442827
Dodaj do schowka
Wysyłamy w 24h!
Dostawa od 8,99 zł
99,00
Ilośc
Do koszyka
Gratulacje!
Gratis został dodany do wybranego w produktu, szczegóły w koszyku

Wymiary produktu

O książce

Gry komputerowe stanowią fenomen technicznego, kulturowego i artystycznego rozwoju społeczeństwa informacyjnego, łączący w sobie elementy literatury, filmu, muzyki i sztuki plastycznej. Ich status prawny wciąż jednak nie jest precyzyjnie określony i budzi wiele wątpliwości. W książce omówiono m.in. takie zagadnienia jak: - proces ewolucji gier komputerowych, - cechy charakterystyczne gier komputerowych, wyróżniające je spośród innych utworów multimedialnych, - „sprzedaż” przedmiotów tzw. własności wirtualnej, - ochrona awatarów, - naruszenie prawa do wirtualnego wizerunku. Walorem opracowania jest jego interdyscyplinarność, odwołania do innych systemów prawnych oraz przedstawienie najnowszego orzecznictwa sądów krajowych i zagranicznych dotyczącego omawianej tematyki. Praca zawiera wiele cennych wskazówek, które mogą być wykorzystane przez osoby wykonujące zawody prawnicze – w tym sędziów, radców prawnych i adwokatów; pomocna będzie również dla twórców i producentów gier komputerowych oraz dla graczy, zwłaszcza w kwestiach związanych z ich twórczą działalnością w grach typu MMORPG.
Dane szczegółowe
Wydawca:
Wolters Kluwer
Data wydania:
2013
Format:
13.0x20.5cm
Ilość stron:
336
Języki:
polski
Oprawa:
Twarda
Seria / Cykl:
MONOGRAFIE LEX
Wysyłamy w 24h!
Dostawa od 8,99 zł
99,00
Ilośc
Do koszyka
Gratulacje!
Gratis został dodany do wybranego w produktu, szczegóły w koszyku

Wymiary produktu

Recenzje czytelników "Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego"

Przeglądaj z kategorii